lunes, 23 de febrero de 2015

CÓMO ELEGIR EL ORDENADOR PERFECTO

El procesador del ordenador 

Los procesadores o microprocesadores son las piezas del ordenador encargadas de dirigir y coordinar los diversos componentes del mismo,es decir, son microchips que controlan todas las tareas del ordenador, por lo que se puede decir que es el cerebro del ordenador

Algunos tipos de procesadores son:

Tipo Atom.- Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energético y están diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos de cómputo especializados en redes, es decir, en máquinas en donde la vida útil de la batería, así como el consumo de energía, son más importantes que el poder de procesamiento en sí.


Tipo Celeron.- Estos procesadores están diseñados para su uso en ordenadores de sobremesa, enfocados al uso familiar principalmente para actividades de navegación web y cómputo básico.


Tipo Pentium.- Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium de la generación actual son procesadores de doble núcleo energéticamente eficientes y diseñados para ordenadores de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores numéricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles más altos de características con números de series superiores.


Procesadores Core.- Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo, el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7 y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos de procesamiento.

En la actualidad ya existen procesadores Core de 12 y hasta 16 núcleos, pero aún no han sido comercializados a gran escala, siendo únicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan velocidades y volúmenes de procesamiento mayores, como bancos, financieras, empresas contables...


Xeon e Itanium.- Son procesadores especializados en máquinas que su trabajo principal es la red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores se identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar que se trata de un procesador de alto desempeño), la letra E (indicando que es un procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU optimizado al uso de energía). De estos procesadores especializados en servidores existen de un núcleo, dos núcleos y varios núcleos, aumentando las capacidades de procesamiento de datos.


La memoria RAM

La memoria Ram es la memoria donde se almacenan los datos (programas) con los que estamos trabajando en ese momento, es decir si trabajo con el word, pues el programa (todas las instrucciones de funcionamiento del word) estará entero en la memoria RAM.


Tipos de memoria RAM
  • VRAM : A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la  al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos.

  • SIMM :es un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.

  • DIMM :esun tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.

  • DIP :  tipo de encapsulado consistente en almacenar un  de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.

  • RAM Disk : Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros y son particularmente útiles para  que precisan de frecuentes accesos a disco.

  • Memoria Caché ó RAM Caché : Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de  de alta velocidad independiente. 

  • SRAM : es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.

  • DRAM : es un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit 

  • SDRAM:  es un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz , la siguiente se está preparando para el acceso. 

  • FPM: es una memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Con el modo página, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido acceso.



memorias flash vs. discos duros 

La memoria flash es también llamada memoria de estado sólido, o SSD por su siglas en inglés (Solid State Drive). Es un dispositivo electrónico de almacenamiento persistente de datos. La palabra “persistente” significa que la memoria de estado sólido no es volátil, o lo que es lo mismo: mantiene la información almacenada por un largo tiempo, como un disco duro óptico, pero con algunas diferencias de funcionamiento.

En resumen: las memorias flash son más eficientes, más veloces, más resistentes, más ligeras y más pequeñas. ¿Entonces por qué no están en todas las computadoras? Hay una razón de peso para que no todos los fabricantes equipen sus computadoras con memorias flash: su precio. Y esa es tal vez la única desventaja que tienen ante los discos duros ópticos. Una gran desventaja, ya que los fabricantes de electrónicos, en su lucha por ser más competitivos, buscan formas de abaratar sus productos, no de encarecerlos.

Los discos duros externos e internos y las memorias USB tipo pen drive o memoria flash son significativamente diferentes, y no sólo en su tamaño. Un disco duro es un dispositivo compuesto por varios platos giratorios y un cabezal que lee los datos que han sido impresos magnéticamente sobre los platos. Pueden ser internos, conectados a la placa base del ordenador, o venir en una carcasa con conexión USB en los discos duros externos.

Un pen drive es un dispositivo de memoria flash, nombre que se refiere a un chip de tamaño inferior a un sello de correos en el que se almacena la información.

El chip de memoria flash, a diferencia del disco duro, no tiene ninguna pieza móvil. Al no tener ninguna pieza móvil tiene menos posibilidades de fallo que un disco duro, la lectura de los datos es más rápida, no produce apenas calor y requiere mucha menos electricidad. Estas características las comparten todos los dispositivos que utilizan memoria flash, como un pen-drive.





Tipos de monitores



1. Atendiendo al color:

1.1 Monitores color :

Las pantallas de estos monitores están formadas por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos.

1.2 Monitores monocromáticos : 

Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.


2. Atendiendo a la tecnología usada:


2.1 Monitores de cristal líquido :

Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los sólidos, una luz atraviesa un cristal líquido y sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas.

Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero.

El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

En la actualidad existen varios tipos:

Dual Scan (DSTN) : ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil.

HPA : una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero sólo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT.

Matriz Activa (TFT) : permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores.


2.2 Monitores con tubos de rayos catódicos :

El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube) es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones.


La elección del monitor

En líneas generales podríamos decir que existen 4 tipos principales de monitores:

Grupo
Tamaño
Res. recomendada
Res. máxima
Dot pitch
Económicos (ofimática, juegos)
15"
800x600 a 75 Hz
1024x768 a 60 Hz
0,28
Medios (juegos, uso general)
15"
17"
800x600 a 80 Hz
1024x768 a 75Hz
1280x1024 a 60 Hz
1280x1024 a 60 Hz
0,28 a 0,25
0,28
Avanzados (uso general, CAD)
17"
1152x864 a 75 Hz
1600x1200 a 60 Hz
0,27 a 0,22
Grandes Monitores (CAD, imágenes)
19"/21"
1280x1024 a 85 Hz
1600x1200 a 70 Hz
0,27 a 0,22



Resolución

Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal por vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima es de 1024x768 puntos, quiere decir que es capaz de representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.

Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor.

Los valores recomendados para trabajar son los apropiados para tareas generales como las ofimáticas. Para otras más específicas como CAD, conviene pasar al inmediatamente superior; por ejemplo, en monitores de 21" se puede usar una resolución de 1600x1200 sin mayores problemas.

Tamaño monitor
Resolución de trabajo recomendada
Resolución máxima exigible (no entrelazada)
14"
640x480
1024x768 (monitores nuevos)
15"
800x600
1024x768
17"
1024x768
1280x1024
19"
1152x864
1600x1200
21"
1280x1024
1600x1200





Ordenador de sobremesa por menos de 600 euros






Ordenador portátil por menos de 600 euros







Ordenador portátil por menos de 1300 euros









Ordenador de sobremesa por menos de 1300 euros







Ordenador sin límite de precio




miércoles, 28 de enero de 2015

ACTIVIDADES I , HARDWARE


               conexiones de la placa base


Zócalo: zona existente en la placa base para la colocación y conexión de diversos componentes electrónicos. Un zócalo será pues exclusivamente el soporte que un componente electrónico tiene para conectar otro sobre él, mediante pins o contactos, pero siempre electrónicamente.


High-Definition Multimedia Interface o HDMI («interfaz multimedia de alta definición») es una forma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-Ray, un tablet PC, una computadora... HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable.

DVI proviene de ("Digital Visual Interface"), lo que traducido significa "interface visual digital". Se trata de un conector semirrectangular , que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir el envío de datos entre un periférico, con la computadora, se le denomina puerto. 

RJ-45 es una interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

La sigla USB, es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y prootocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos


                               placa base




Ranuras PCI:  PCI es la sigla para "Peripheral Component Interconnect" (Interconexión de componentes periféricos). La ranura PCI es el "puerto" de conexión  para una tarjeta de expansión PCI. La ranura de la tarjeta recibe y mantiene en su lugar la información de la tarjeta de expansión PCI y la placa base del ordenador se intercambia a través de la ranura.


Ranuras RAM: las memorias de acceso aleatorio (RAM) funcionan como un sistema de almacenaje temporal para la unidad central de procesamiento (CPU). Las instrucciones comunes son almacenadas en la tarjeta RAM y pueden ser recuperadas en cualquier momento para acelerar procesos. 


Microprocesador: El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; se le suele llamar el «cerebro» de un ordenador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel (operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.)

ranuras AGP: Accelerator (Accelerated) Graphics Port - Puerto Acelerador (Acelerado) de Gráficos). las ranuras AGP actúan como el canal de alta velocidad para fijar tarjetas gráficas a la placa madre de un ordenador, especialmente para placas aceleradoras de gráficos en 3D. 

Zócalo: Se define zócalo comúnmente como la zona existente en la placa base para la colocación y conexión de diversos componentes electrónicos. Es decir, el zócalo es el soporte que un componente electrónico tiene para conectar otro en él.



El zócalo más conocido es el del CPU o microprocesador, pero no es el único, sino que también existen zócalos para otros componentes. Sin embargo, estos se suelen llamar con otros nombres para su diferenciación, hablando entonces de slots, ranuras... Los zócalos permiten intercambiar el procesador o el componente sin tener que cambiar el resto del ordenador.



          tipos de tarjetas de expansión más relevantes


tarjetas gráficas o de vídeo

Son un tipo de tarjetas que permiten la expansión de las capacidades que se ocupan de "proyectar" gráficos en la pantalla del ordenador, es decir, mejoran la calidad de la imagen al mismo tiempo que le quitan trabajo al microprocesador y a la memoria RAM, pudiendo así, funcionar con mayor velocidad. Resumidamente, se encargan de convertir los datos digitales en imágenes que se visualizan en la pantalla.






http://tarjetasdexpansion.blogspot.com.es/p/tiposbasicos-tarjetas-de-expansion.html



tarjetas de sonido

Las tarjetas de sonido dan la posibilidad al ordenador de grabar y reproducir sonido, transformándolo de analógico en digital; es decir, gracias a estas tarjetas podemos conectar micrófonos, altavoces...

La tarjeta de sonido tiene una doble función. Cuando la utilizamos como dispositivo de entrada, se encarga de convertir la información analógica en digital, para que la podamos almacenar en el ordenador; mientras que , cuando la utilizamos como dispositivo de salida, hace la función inversa, convierte la información digital en analógica para que se pueda reproducir, por ejemplo, en unos altavoces.





http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido


tarjetas de red

La tarjeta de red, también conocida como: “placa de red” o “adaptador de red”, es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras...) entre dos o más ordenadores, es decir, en una red de ordenadores








http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red


tarjetas de diagnóstico

La tarjeta de diagnóstico POST es una herramienta que permite ver los códigos POST; de forma que podremos detectar con facilidad las partes del hardware de nuestro ordenador que están causando algún problema i  imposibilitan el arranque del ordenador.




http://www.taringa.net/comunidades/cienciainformatica/727074/Tarjeta-de-diagnostico-POST-que-es-para-que-sirve-y-co.html


# cables de la fuente de alimentación # (voltajes)









                       24pin atx



                     4pin molex




                      4pin fdd

Pinout
Pin numberWire colorDescription
1red+5 volts
2blackground
3blackground
4yellow+12 volts

                      4pin p4_12v


Pinout
Pins 1, 2Pins 3, 4
DescriptionWire colorPin numberPin numberWire colorDescription
groundblack13yellow+12 volts
groundblack24yellow+12 volts


                       15pin sata2


                      6pin pci express



                       4pin hp video power


Pinout
Pin numberWire colorDescription
1yellow+12 volts
2blackground
3blackground
4red+5 volts


                        6pin dell_p6


Pinout
Pin numberWire colorDescription
1blackground
2blackground
3blackground
4orange+3.3 volts
5orange+3.3 volts
6red+5 volts

http://www.playtool.com/pages/psuconnectors/connectors.html




A continuación, os dejo un vídeo en el que explican cómo hacer un puente en la fuente de alimentación, para poder encenderla sin necesidad de estar conectada a la CPU.


   





¿qué es overclocking?

"La técnica denominada Overclock consiste en aumentar la velocidad del reloj que usan ciertos componentes de tu ordenador." Después de poner en práctica esta técnica, el ordenador es capaz de realizar más operaciones por segundo, es decir, funciona más rápido.

Por ejemplo, si tienes un procesador funcionando a 2Ghz y le cambias su velocidad a 4Ghz el ordenador podrá realizar el doble de tareas en el mismo tiempo.

Al aplicar esta técnica, podremos encontrar ventajas como la propia que la define,aumentar el número de operaciones por segundo.

A simple vista, el overclocking puede resultar de lo más ventajoso, pero debemos conocer sus riesgos.

Por un lado, al "overclockear", el ordenador funciona más rápido, lo que significa que también necesitará más energía, y aumentará más rápido su temperatura, por lo que correremos el riesgo de quemar el pc si no contamos con un buen sistema de refrigeración o aplicamos un overclocking demasiado alto.

También puede ocurrir que el ordenador realice operaciones por él mismo sin que nosotros hayamos mandado ejecutarlas, operaciones como reinicios o apagados automáticos, que indicarían que el ordenador empieza a fallar; dado este caso, deberíamos bajar el overclock aplicado.







http://computadoras.about.com/od/preguntas-frecuentes/a/Que-Es-Overclocking.htm













martes, 20 de enero de 2015

OBSOLESCENCIA PROGRAMADA

Para empezar, podemos definir la obsolescencia programada como la elaboración consciente de productos que se estropearán en poco tiempo tras la compra de estos, debido a un fallo incorporado en su funcionamiento.

Las economías modernas funcionan a base de la deuda y el crédito, por eso, gran parte de los productos tienen programada la fecha en la que dejarán de funcionar; de esta forma, las empresas se garantizan en las mayorías de los casos, de crear una dependencia del producto que venden, para así, cuando se estropee, el consumidor lo vuelva a comprar; de esta forma, podemos decir que " la obsolescencia programada es el motor secreto de nuestra sociedad de consumo"







Después de buscar información en diferentes páginas sobre la verdad y la mentira de la obsolescencia programada, sinceramente creo que la OP es real, pero el problema es que no en todos los documentales, entradas o artículos nos hablan correctamente sobre ella, si no que intentan levantar conspiraciones, muchas veces confundiéndose este problema con otros fenómenos, como pueden ser la calidad máxima de un producto o el tiempo que está estimado que dure, sin estar realmente programado.

En el siguiente vídeo, se muestra una crítica satírica sobre la obsolescencia programada y sobre el problema de las sociedades modernas de consumo de "comprar, tirar, y volver a comprar"; es decir, podríamos decir que con el vídeo nos intentan abrir los ojos sobre esta problema, del que la mayoría de nosotros somos conscientes, pero no hacemos nada para evitarlo o simplemente, no sabemos cómo.

Además, podemos encontrar también una crítica hacia todos aquellos que cuando sale un producto nuevo al mercado, sienten la necesidad de comprarlo, aunque como ocurre en la mayoría de los casos, en modelo anterior de ese mismo producto, continúe funcionando.




                     






viernes, 16 de enero de 2015

EL SISTEMA BINARIO

El sistema binario, en ciencias e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno. .. en los ordenadores,se utiliza  debido a que trabajan con dos niveles de tensión, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

En la actualidad nos comunicamos y guardamos nuestra información con los caracteres del abecedario y en sistema decimal, pero los ordenadores, como funcionan con electricidad, únicamente reonocen dos clases de mensajes: cuando hay corriente eléctrica, que el mensaje sería "sí", y cuando no hay corriente eléctrica, que sería "no".

Para representar los valores en el ordenador, se utiliza el sistema binario, que con la combinación de 8 dígitos entre 0 y 1, se obtiene un byte, y cada dígito del byte, se denomina bit; el bit es la mínima medida de información, y es el encargado de dar dos clases de información: "sí" y "no"; por lo tanto, la información se convierte en un conjunto de bits, que pueden ser guardados y editados por el ordenador.

                                      

             



En el siguiente  vídeo en el que el Fry, uno de los protagonistas de Futurama, se dirige a una tienda telefónica en la que pregunta por un teléfono, que deducimos es el iPhone. Con este vídeo, creo que hacen una crítica al consumismo .







Para pasar de sistema decimal al binario, tendremos que dividir el número del sistema decimal entre dos, y lo volveremos a hacer tantas veces como sea necesario hasta llegar a obtener un dividendo menor de 2; cuando acabemos este proceso, recopilaremos los restos de las divisiones, y los ordenaremos según fueron apareciendo en nuestras operaciones, de esta forma, hemos conseguido pasar una cifra decimal a una combinación de binario.




Para hacer a la inversa, es decir, para pasar de sistema binario a sistema decimal, iniciaremos por el lado derecho del número en binario; cada cifra la multiplicaremos por 2, y ese dos, estará elevado a la potencia consecutiva. Después de hacer todas las multiplicaciones, sumaremos los resultados, y de está forma, habremos pasado nuestras cifras en binario a sistema decimal.







http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario#Binario_a_decimal


http://blogconsejo.blogspot.com.es/2010/09/insertar-un-video-en-el-blog.html


http://herramientas.educa.madrid.org/wiris/



l

miércoles, 14 de enero de 2015

CES 2014 y CES 2015

La CES (Consumer Electronics Show) es la feria Internacional de Electrónica de Consumo; en ella, se muestran los nuevos productos de electrónica que pueden llegar a aparecer en el mercado. Esta feria se celebra anualmente en el Centro de convenciones de Las Vegas, en el cual se habilitan, durante 4 días, diferentes pasillos para exponer las muestras electrónicas.



CES 2014






En la feria celebrada en el año 2014 , y como ocurre año tras año, se presentaron novedades en todos los ámbitos que engloba la tecnología de consumo A continuación, os mostraré una novedad de estos campos tecnológicos.




Cámaras instantáneas Polaroid 300 y Fuji Instax
Las cámaras instantáneas tipo Polaroid se reinventan, y de esta forma aparece la Fuji Intax Mini, y la Polaroid 300, ambas tienen las mismas características, usan los mismos cartuchos de papel fotográfico e incluso pesan lo mismo, lo único que podría diferenciarlas sería el propio nombre.




Samsung presenta su televisor 4k curvoLa empresa Samsung presentó durante esta feria su televisión curva 4K . Gracias a esta pantalla en forma curva, se asegura que podemos percibir sensanciones que no se apreciaban con las pantallas planas, además de que se crea una visión panorámica a la vez que se amplía también el campo de visión.






Audi Virtual Cockpit
En cuanto a automoción, cabe destacar la aparición del Audi Virtual Cockpit, al que podríamos denominar "cuadro del futuro", ya que incluye todo (GPS, velocidad, revoluciones/min....) en una misma pantalla que está situada detrás del volante en lugar de en el centro del coche, de forma que el conductor consiga evitar las distracciones.




El almacenamiento externo es cada vez más común, y con él, aparecen los discos duros externos de diseño, evitando los "armatostes" negros,grandes y feos que existían hace bien poco; gracias a la renovación y modernización, apareció LaCie Christofle Sphere .

Estamos de esta forma hablando de una novedad práctica a la vez que elegante y de la más alta tecnología; incorpora un puerto USB 3.0 de alta velocidad, lo que permite transferir archivos más rápido, además, su almacenamiento de 1 TB ofrece espacio para guardar copias de seguridad durante años.   Rizando el rizo, han conseguido incluirle una batería que se carga mediante el puerto USB, por lo que no es necesario que esté conectada a un puerto de alimentación.








 CES 2015

Lo mismo ocurre con la feria de CES 2015, de la que también mostraré las novedades más llamativas, que pueden llegar a parecer inservibles, o simplemente, pensaremos que son tan inútiles que jamás nos las compraríamos, aunque cabe destacar que originales, son.


                       







iKettle : el primer hervidor wifi del mundo.

iKettle es un hervidor de agua a distancia, es decir, con la iKettle, podríamos poner a hervir el agua cinco minutos antes de salir de la cama para desayunar o cuando estamos saliendo del instituto, para que cuando lleguemos, tengamos el agua hervida y caliente; además, cuando el agua esté ya lista, recibiremos un mensaje en el que se nos preguntará si ya estamos listos para utilizar el agua o si vamos a tardar en hacerlo, en este caso, se activará una función para mantenerla caliente.





Beddit


Beddit es un cuantificador de sueño, que se le coloca al colchón para mostrarnos la calidad de nuestro sueño mientras dormimos, para así saber si estamos descansando lo suficiente. Todo esto lo consigue gracias a que hace un registro de varios factores de nuestro sueño, como pueden ser las veces que nos movemos, nuestro ritmo cardíaco y respiratorio, cuantas veces nos despertamos durante la noche..
 toda esta información se envía a nuestro teléfono, que a través de una aplicación, Misfit, nos enseñará todos los datos recogidos en gráficos; y de esta forma, sabiendo la calidad de nuestro sueño, podremos tomar medidas en caso de no estar durmiendo correctamente.






XYZ Foodprinter

New way of making food ... an XYZprinting 3D Food Printer is shown putting a chocolate co

Se trata de una impresora 3d de comida, su función es bastante evidente: imprimir comida como si nosotros mismos la hubiésemos cocinado; si quisiésemos hacer unas galletas 3d, por ejemplo, primero la máquina se encargaría de cocer la pasta de la que estarán hechas y después las imprimirá, según las formas que le hemos introducido.

Si finalmente sale al mercado, preparada para llegar a los hogares, saldrá con el precio aproximado de 2000$



Netatmo welcome

Netatmo welcome es una cámara de vigilancia capaz de
identificar a las personas que ve mediante el reconocimiento facial, es decir, analizando las caras; por lo tanto, puede funcionar como portero virtual, ya que también es capaz de alertar cuando entran personas que no estaban autorizadas a un espacio determinado. Todo esto lo consigue gracias a la cámara full HD de 130º con la que cuenta, además de la función de cámara nocturna y la conexión a Internet, mediante la que podemos controlar el gadget y recibir alertas de presencia a distancia.




DroneMobile

La aplicación DroneMobile se creó para poder controlar nuestro vehículo a distancia y poder saber, también a distancia, todo lo que le sucede.
Con esta aplicación podremos bloquear sus puertas o activar el motor de arranque para cuando llegásemos al coche, estaría ya caliente para poder empezar la marcha. Además podemos recibir alertas de cualquier daño que sufra el coche, sabiendo así en todo momento el estado del vehículo.

Por otro lado, y dejando la mecánica, podemos guardar la dirección de aparcamiento de nuestro coche, para que, si en el caso de que nos olvidásemos de donde lo estacionamos, únicamente tendríamos que abrir la aplicación.



Discovery IQ de 48” de Dacor



iQ Dual-Fuel Range
La cocina conectada e inteligente Discovery IQ es la primera cocina de doble combustible que ofrece una tableta integrada y conectada de forma inalámbrica; además, cuenta con una panel de control perfecto para los "cocinillas" de hoy en día, ya que permite a los usuarios tener todas las herramientas necesarias para una cocina de precisión, ya que con él, los cocineros podrán controlar a través de cualquier smartphone el funcionamiento.


Inspire 1 de DJI


Se trata de un dron de alta calidad, ya que cuenta con una cámara integrada que nos permite grabar hasta en 4K, La lente se compone de 9 elementos separados, para aumentar aún más la calidad y hacer de cada captura una pequeña obra maestra.



Parrot pot
El parrot pot dorma parte de la segunda generación de sensores para plantas.Con este sistema, podremos "despreocuparnos" nuestraslantas, ya que está equipado con un depósito de 2,2L y ofrece hasta 1 mes de riego automático, manteniendo así sanas a nuestras plantas hasta que por ejemplo, volvamos de un viaje o unas vacaciones de verano.





Rollkers

Los rollkers no dejan de ser unos patines de toda la vida, pero modernizados.

Rollkers es un accesorio de transporte que aumenta la velocidad de caminar de una persona a 7 millas por hora. A diferencia de los patines en línea, Rollkers se equilibran por ellos mismos, por lo que no requieren una formación específica. Fueron desarrollados para proporcionar una figura más sana, a la vez que más respetuosa del medio ambiente en cuanto a transporte se trata.




A continuación os dejo un vídeo que resume los inventos mas destacados de CES 2015

                                     




2 productos que no van a tener éxito debido a su precio excesivo

mad catz

Es un mando para conectar nuestro móbil y poder controlarlo con él. Me parece un invento de los subreal, ya que, si intentamos hacer nuestros teléfonos lo más prácticos y sencillos para que, con el dispositivo que guardamos en el bolsillo podramos controlar casi lo mismo que desde el ordenador, el mad catz no aporta facilidades, si no todo lo contrario, ya que, principalmente, es un trasto que ocupa demasiado espacio como para estar en nuestro día a día.



Kube: US$1,100

Comparado con las cosas más caras que vimos en CES 2015, US$1,100 no es tanto. Pero cuando piensas en el hecho de que Kube es tan solo una hielera que sirve para mantener tu cerveza fría y reproducir música, podrías comprar una hielera de US$40 y una bocina Bluetooth de US$100 y tener el mismo efecto.


                            




2 productos que son extraños y por eso no van a tener éxito


G Flex 2

Teléfonos, por cierto, no hubo muchos. LG aprovechó para mostrar la nueva versión de un smartphone que, por mucho que lo intenten, no interesa a nadie. G Flex 2 es tan curvo como su predecesor y mucho mejor móvil, pero sigue sin tener sentido. Poder fabricarlo no es un motivo para hacerlo y las ventajas de este dispositivo (el micrófono está más cerca de la boca al hablar y los vídeos se ven de forma más envolvente) todavía no suponen un aliciente para hacerse con uno. En esa curva me maté yo. Al menos ha reducido su tamaño hasta las 5,5 pulgadas y ha mejorado por dentro. Como le diría una abuela a su nieto adolescente: si te estirases estarías más guapo.



                                      





Ring

Como si controlar el celular o la tablet con los dedos en la pantalla no fuese suficientemente natural, la empresa japonesa Logbar presentó Ring, un anillo que permite crear gestos personalizados con los cuales podrás ordenarle cosas a tu smartphone: comenzar canciones, abrir apps, etc. Esta ‘joya’, como lo denominan sus creadores, es compatible con otros sensores Bluetooth para el hogar, podrás ir por ahí encendiendo las luces de la casa, abriendo las cortinas, imprimiendo, etc. Todo con solo señalar las cosas y haciendo un movimiento. El juguete aún no tiene precio, pero barato, dudo que vaya  a ser.


                                      


2 productos que seguramente vayan a tener éxito

Portable SSD T1

Se trata de  un disco duro externo de 1 TB que cabe sin problemas en una cartera. Portable SSD T1 llega en varias opciones de almacenamiento -parte de los 256 GB- y con un precio inversamente proporcional a su tamaño: 600 dólares la versión de 1 TB. 
Además, destaca la velocidad de transferencia, que  llega a los 450 MB por segundo. 

                                   



Televisiones ultradelgadas de Sony con Android TV

Sony presentó televisiones ultradelgadas (grosores inferiores a un iPhone 6 Plus) con Android TV y paneles curvos. Habrá que examinar detalladamente el rendimiento de estos paneles, pero el hecho de contar con Android TV y un grosor tan bajo es, sin duda, un gran plus.
                                       
                                   




miércoles, 17 de diciembre de 2014

LA RED SOCIAL


Ficha técnica de la película

Título: La red social
Título original: The Social Network
Dirección: David Fincher
País: Estados Unidos
Año: 2010
Fecha de estreno: 15/10/2010
Duración: 122 min
Género: Drama, Histórico
Calificación: No recomendada para menores de 7 años
Reparto: Rooney Mara, Andrew Garfield, Jesse Eisenberg, Rashida Jones, Brenda Song, Justin Timberlake, Joseph Mazzello, Malese Jow, Caleb Landry Jones, Max Minghella.
Guión: Aaron Sorkin
Web: www.laredsocial-lapelicula.com
Distribuidora: Sony Pictures
Productora: Columbia Pictures, Scott Rudin Productions, Trigger Street Productions, Relativity Media, Michael De Luca Productions

Resumen de la película

En la película, en resumen, se cuenta la historia de la creación de Facebook, como desde la habitación de una residencia de estudiantes, poco a poco van creando una pequeña red social; al principio, únicamente estudiantes de Harvard podían entrar en ella para elegir entre dos chicas, esto fue la causa de que, después de ver que mucha gente atendía la llamada de la red, se fuera mejorando, para conseguir aún más visitas, hasta llegar a crear lo que hoy conocemos como Facebook.

Al principio de la película, Mark Zuckerberg llega  a su habitación, después de una noche de borrachera tras haber dejado la relación con su novia. Durante esta noche está trabajando enfrente del ordenador para crear un sitio web en el que poder ver, criticar y comentar, las fotos (que él mismo filtra) de las chicas del campus universitario. A este sitio web le llamaría FaceMash.

Los gemelos Cameron y Tyler Winklevoss, miembros del equipo de remo de la universidad, estaban buscando un programador que los ayudase a llevar a cabo su idea, crear otra página del mismo estilo a la creada anteriormente por Marck; vieron en él justamente lo que necesitaban, así que le ofrecieron colaborar con ellos, y Marck, accedió.

De forma paralela, Marck se fue acercando a su amigo Eduardo para crear y mejorar la idea de "thefacebook"; juntos, Marck aportando sus conociemientos y Eduardo buscando representantes, consiguieron llevarlo a cabo, y lograron crear Facebook.

Tras un tiempo, al ver el apogeo que Facebook causaba, los gemelos Winklevoss se enfadaron con Marck, y interpusieron una demanda porque lo señalaban de copiar su idea para crear esta red social.


De forma bastante espontánea comienza a aparecer Sean Parker, que aunque ayudaría a la salida al mercado de Faceboook, pondría en peligro la amistad que había entre Marck y Eduardo; llegando al punto de que reduce la participación del segundo en la cúpula de la red social, a lo que el mismo responde también con una demandar a Marck y a Sean.

Tras largas horas de charlas entre los abogados de las partes demandantes y demandada, consiguen llegar a un acuerdo. Por un lado, los gemelos conseguirían 65 millones de dólares si no divulgaban nada más sobre Facebook; y Eduardo conseguiría, mediante un acuerdo desconocido, volver a pertenecer al equipo y llevar poner su nombre como el co-fundador de la red social.

La película termina con Mark enviando por Facebook una solicitud de amistad a su ex novia, Erica, y actualizando la página de su navegador repetidas veces.


Opinión personal


Me ha parecido una película muy interesante, ya que gracias a ella, podemos saber más o menos como fue la creación de la red social más utilizada actualmente, Facebook.


Además, gracias a la película reflexionamos sobre que no todo lo bueno, lo es desde el principio, si no que para conseguir un objetivo, y conseguir después el éxito, debemos superar muchos baches, y levantarnos de muchas caídas que puede ocasionar, pero con esfuerzo y constancia, conseguiremos nuestro objetivo; esto es lo que ha hecho que me gustase la película, porque creo que si lo miramos desde este punto de vista, puede ser un ejemplo de superación.












jueves, 4 de diciembre de 2014

LAS TIC EN LA SOCIEDAD ACTUAL



En esta entrada del blog, comentaremos tanto las ventajas como las desventajas de las TIC (Tecnologías Información y comunicación) en la sociedad en la que vivimos.


Pero antes de comentar sus ventajas y desventajas... ¿sabemos lo que son las TIC? ¿no? ¡sigue leyendo!


Podemos definir las TIC como el conjunto de todas las herramientas informáticas que procesan, presentan y representan de forma variada la información. Estas herramientas desataron una revolución, ya que desde sus comienzos, permitieron una comunicación muy diferente, a parte de muchos otros avances en todos los campos de la sociedad (salud, seguridad, educación...)



Empezando por sus VENTAJAS , la primera que a todos se nos ocurriría es que facilitan la obtención de información, ventaja que viene seguida por la rapidez con la que somos capaces de obtenerla; de esta forma, se promueve el instinto de investigación al mismo tiempo que se abre un espacio (Internet) completamente nuevo de aprendizaje, en el que siempre encontramos novedades y en el que predomina la libertad de expresión.

Todas estas ventajas podríamos resumirlas en la capacidad para aumentar conocimientos de forma sencillla e instantánea, y aun más resumidas, mejoran la comunicación.



En este enlace quedan resumidos tres avances en la medicina que se han podido llevar a cabo gracias a los avances de la Tecnología



Así mismo, en las TIC también podemos encontrar más de una DESVENTAJA , empezando porque , la libertad de expresión que proporcionan y vemos como una ventaja, pueden llegar a desembocar en la interpretación equivocada de la información que se está proporcionando. Por otro lado, las personas somos completamente diferentes, y cada uno tenemos nuestro "grado" de responsabilidad, con esto, quiero decir que , si se utilizan para el ocio, pueden llegar a crear una adicción, y dicha adicción puede acabar desembocando en un descontrol de nuestra privacidad en la web.




Aquí os dejo un enlace de el artículo del periódico El País, en el que, aunque de forma un poco extensa, se cuentan diferentes casos de adicción a Internet.